Il giorno 09 Agosto, mi son recato in quel di Cantù, a casa dell'epico Andreino, per far provare il gioco a lui, alla sua silfidea morosa Roby ed al suo sagace amico Samu.
Dopo un soddisfacente pranzo (per il quale, inclusa la cena e l'ospitalità, ringrazio sentitamente i genitori) mi sono dedicato all'esposizione, il più sintetica possibile, delle regole; in particolare il modo in cui si deve leggere la tabella delle statistiche di ogni pezzo.
Viene così fuori che ciascuno di noi riesce a mettere giù tre bande e tre eroi, con la sola eccezione di Andreino che, tenendo i nani e optando per due élites potenti, riesce ad avere in campo due warbands e due eroi. Ecco le nostre composizioni:
ROBY (STIGIANI)
Sacerdotessa con Great desert wirm e Torrrent of blood (che non verrà mai usato), accompagnata da due Druggeds come scudo contro i tiratori. Si rivelerà una mossa molto saggia...
Ophydian
Desert Crawler
Sei Guerrieri stigiani (due con ascia, due con picca, due con spada) e un flayer
Starved (credo sei)
Cinque reapers.
SAMU (PRIMOGENITI)
Repulsar Marksman
Chronomancer con Accelerate e Time stop
Night Walker
Guardia d'acciaio (4+Ld)
Arcieri (4+Ld)
Spadari (4+Ld)
ANDREINO (NANI)
Scavenger del clan del lupo
Custode del grande corno
Warshields (4+ld+ps)
Picchieri (5+ld)
BUZZU (INDOMITI)
Wird con spear of Llyr
Campionessa delle vergini
Campionessa delle vergini
Vergini della spada (4+ld)
Quattro Frombolieri con cursed shot anti stigiani
Quattro Heartguard con leader
Il campo di battaglia prevedeva una sola torre centrale,
Andreino commette un terribile errore con le carte, e mette così i picchieri davanti ai warshields, che sono i suoi tiratori. Questo gli farà perdere del tempo a riorganizzarsi, e sarà un errore letale.
La disposizione della armate è la seguente: nani fronteggiano indomiti e stigiani alla loro destra; stigiani fronteggiano primogeniti che hanno indomiti alla loro destra.
I primi scontri vedono più che altro scelte frontali da parte di tutti, con la sola eccezione dei miei frombolieri che piazzo sulla torre, con il preciso intento di andare poi a far danno agli stigiani, in diagonale rispetto a me.
I primogeniti tentano una pioggia di frecce ma la distanza è errata, e non se ne fa nulla. La sacerdotessa stigiana invece, piazza un bel verme sotto gli arcieri e ne fa fuori ben tre su cinque... intanto i guerrieri avanzano verso la guardia d'acciaio e gli spadari. Sull'altro fronte, io approfitto dell'errore di schieramento di Andreino e faccio correre le vergini in avanti, dato che il mio wird fallisce la magia, confidando in un'iniziativa favorevole al turno dopo. Così è, e le mie vergini radono al suolo metà dei warshields prima che possano fare nulla. al test panico falliscono, e fuggono indietro. I picchieri pialleranno con poco garbo le mie donnine al turno dopo, ma intanto il loro porco lavoro l'han fatto: neutralizzare i tiratori.
Nel mentre, l'ophydian stigiano vola alto e sembra puntare la torre, dove i miei frombolieri attendono tremando, ma in realtà preferisce andare sui due eroi primogeniti rimasti in fondo: Marksman e Chronomante. Il Night Walker si avvicina di soppiatto verso la torre, e sembra puntare gli stigiani invece che i miei, così gli mando una campionessa da tergo e lo elimino senza esitazione. Intanto, il Crawler stigiano si immerge sottoterra e si avvicina...
Faccio scendere i frombolieri dalla torre e tiro una vagonata di pietre contro la sacerdotessa, ma riesco solo ad ammazzargli i druggeds. I guerrieri stigiani arrivano all'impatto con la guardia d'acciaio, assieme ai reapers, ma lo scontro volge nettamente in favore dei primogeniti, che perdono parecchi spadari ma asfaltano i guerrieri stigiani ed i reapers (giunti in rinforzo) senza troppa fatica. Restano (inusuale) sul fondo del campo gli starved...
Intanto, la mia seconda campionessa corre come un fulmine verso i nani, ed elimina il custode prima che possa trasformarsi. Una magia del wird riuscita elimina inoltre un buon numero di picchieri. Andreino si sente spacciato, ma resta saldo, e riorganizzando i superstiti si prepara ad un nuovo assalto, mentre il suo scavenger mi secca la mia eroina con un colpo di balestra da polso.
Frattanto, l'ophydian si è ormai avventato sul marksman, e lo ferisce, ma il Chronomante si fionda su di lui e, con l'aiuto dei due arcieri rimasti, lo elimina. Prima che i miei frombolieri possano ritentare la gragnuola di sassi sulla sacerdotessa, ecco che il Crawler sbuca fuori dal terreno e ne fa polpette.
I nani, a questo punto, decidono di occuparsi del crawler, dato che i miei Heartguard sono andati dall'altra parte a fronteggiare la guardia d'acciaio. Questi ultimi sono disposti a cerchio, in attesa, e partono una serie di controcariche nelle quali, però, i miei hanno la meglio, e riduco sensibilmente il numero dei pezzi primogeniti. A questo punto le forze in gioco sono notevolmente ridotte (intanto si è cenato). Abbiamo gli stigiani che hanno ancora solo i reapers e la sacerdotessa, dato che il crawler viene ucciso con efficacia dai nani supersititi, dopo un tentativo fallito della mia seconda campionessa che ci lascia le penne. Io ho ancora solo il wird, ed un paio di guardiani.
In pratica il wird fronteggia da solo il fronte nanico, e gli altri sono in mezzo agli ultimi scontri fra stigiani e primogeniti. I nani decidono quindi di occuparsi del mio wird. Purtroppo la mia magia non entra, ed il wird viene raggiunto ed eliminato. Nel mentre, i reapers avanzano velocissimi. Si dirigono verso gli arcieri rimasti in fondo al campo, e li eliminano. Vanno poi verso il Marksman, e nel mentre avviene un colpo di scena notevole. Il chronomante ha raggiunto i superstiti della guardia d'acciaio, fra cui il comandante, e si stanno avvicinando pericolosamente alla sacerdotessa. Quest'ultima lancia allora un ultimo verme. Avviso Roberta che ci si salva con un tiro leadership, e che fra Chronomante e guardia d'acciaio sono messi piuttosto bene, se non che... la sacerdotessa tira un 1 per l'incantesimo. Secondo le regole, questo nega la possibilità di tiri salvezza agli avversari, e così il verme si ingolla il chronomante, il comandante della guardia d'acciaio e l'ultimo soldato, in un solo boccone.
A questo punto Samu resta solo con uno spadaro ed il marksman ferito. Arrivano i reapers, che di per sè sono piuttosto scarsi, ma Samu fa i conti con quel fattore del caso chiamato sfiga: il suo spadaro fa un 20 sul tiro d'armatura, ed il suo marksman subisce un attacco del reaper che tira un 1. Fine dei primogeniti.
A Roberta restano un paio di reapers, e la sacerdotessa. A me restano solo due guardiani, mentre i nani, che erano i peggio messi a metà partita, avanzano e fanno giustizia della sacerdotessa. Io mi occupo dell'ultimo reaper in campo, ed anche gli stigiani sono eliminati del tutto. L'ultimo minuscolo scontro vede i miei due supersititi lottare contro i nani, ma l'iniziativa gira per una volta in favore dei nani (che han subìto per tutta la partita) e i miei vengono eliminati.
Vince la partita, nonostante gli errori di schieramento ed un paio di strafalcioni tattici, Andreino, con due picchieri e lo scavenger (intonso).
E' stata una partita divertentissima. Devo riconoscere, facendo tanto di cappello, che i tre ragazzi sono stati bravissimi nel capire il potenziale dei loro pezzi, hanno fatto delle scelte di schieramento correttissime, e devo dire che, anche se abbiamo giocato in modo molto leggero (come è giusto che sia) per imparare e divertirci, non c'è stata mossa che non sia stata pensata e ragionata. A volte correndo anche dei rischi, come è bello, ma comunque con una logica o un'idea precisa.
Devo inoltre confessare che è stato il battesimo del fuoco anche per le due armate stigiana e primogenita, che non avevo ancora avuto il piacere di usare né fronteggiare nella versione seconda edizione. E devo dire solo: sticazzi...
Direi che resta solo da fare un memoriale degli "EPIC MOMENTS" di questo meraviglioso scontro a quattro.
Ecco i momenti a mio avviso più belli:
- L'uccisione del Keeper da parte della mia Campionessa
- L'uccisione dell'Ophydian da parte del Chronomante
- L'abbattimento del Crawler da parte dei nani, che ha riaperto le sorti della partita
- L'ingoio perfect del Chronomante da parte del verme (incantesimo della sacerdotessa)
- L'uccisione della mia campionessa con il dardo da polso (sigh).
E per farci due risate: gli epic fails...
- La pioggia di frecce fallita da parte degli arcieri primogeniti
- La carica suicida dei guerrieri stigiani
- Lo schieramento sbagliato dei nani
- I tiri falliti dei miei frombolieri, che hanno scaraventato un camion di ghiaia sulla sacerdotessa facendole il solletico...
Una partita memorabile. Da rifare assolutamente.


