Introduzione
In questi giorni si è molto discusso relativamente al possibile utilizzo delle "nuove" regole descritte nel secondo volume di questo splendido gioco. Credo che, a prescindere dal fatto che qualche partita di prova sia quasi obbligatoria, dovremmo iniziare a discutere su questo annoso tema per trovare un accordo che soddisfi tutti (o che soddisfi almeno me, che sono più fico).
First step
Per prima cosa sarebbe opportuno che tutti gli interessati si procurassero il manuale in formato elettronico (http://www.kerlin.de/chronopia/img/down ... onopia.zip), e sarebbe splendido se ce ne fossero almeno un paio di versioni cartacee a disposizione. Attenzione! Il manuale di per sè non è uno strumento completo: va integrato con le risposte alle FAQ presenti sul forum ufficiale di Chronopia (http://forum54.oli.us/index.php?PHPSESS ... &board=6.0), poichè gli stessi autori del gioco hanno messo in campo alcune variazioni a regole/costi armata/ecc.
Nuove regole - Nuovi profili
Fin dalla prima lettura del manuale risulta chiaro che molte regole sono state modificate o addirittura inventate, alcune sono state tolte, la maggior parte sono rimaste invariate. Il tutto è stato studiato col il chiaro intento di bilanciare il gioco e le varie armate. Sono stati rivisti tutti i profili delle unità e il loro costo, quindi non stupitevi di scoprire che l'unità di elite ultracrasta che vi ha fatto vincere n partite con la 1.0, sia ora poco più di una unità base; anche se mediamente con le nuove regole si verifca l'opposto: unità che non avreste mai usato adesso iniziano non solo ad avere un senso, possono diventare quasi il punto di riferimento per una determinata strategia, rendendo intrigante costruire attorno ad esse uno schieramento ad hoc.
Dilungarmi nello spiegare le nuove regole e le modifiche alle precedenti non avrebbe senso (in questo 3d, intendo), ma voglio comunque dare qualche informazione in tal senso a chi si appresta a studiare il nuovo regolamento:
- sono state nettamente abbassate quasi tutte le statistiche di: corpo a corpo, armi da tiro, disciplina, armatura e danno delle armi;
- sono state aumentate notevolmente tutte le statistiche di forza e quasi tutte quelle di modificatore difensivo;
- sono stati introdotti nuovi stati mentali associabili alla paura, con diversi effetti: paura, terrore e orrore;
- è stato aggiunto il movimento di corsa, che consente di muoversi al 150% della velocità normale (con particolari restrizioni...)
- è aumentato il numero di wb con 2 ferite, anche se non esistono più (o quasi
- le varie tipologie di scudo aumentano il modificatore difensivo delle truppe (non più l'armatura). L'MD relativo al corpo a corpo è già calcolato nel valore finale riportato nel profilo dell'armata, quindi non bisogna aggiungere o sottrarre nulla se una unità è provvista di scudo. Per quanto rigurada le armi da tiro, invece, bisogna calcolare il bonus dello scudo da sottrarre al valore per colpire del tiratore: per esempio se un arcere ha 12 per colpire con armi da lancio e tira su un modello con scudo normale, colpirà facendo 11 o meno. Se il target è munito di warshield, il tiratore colpirà con 10 o meno, e così via.
- è stato completamente stravolto tutto il sistema delle armi da tiro: ci sono 3 distanze, ossia corta, media e massima. Sotto alla corta si tira senza malus, tra la corta e la media si tira con -4, tra la media e la massima si tira con -8. Ricordo che le statistiche MW (missile weapon, che diventa RC -> range combat nella 2.0) sono state abbassate... Tirando con occultamento leggero (<50%) si ha un -2 alla statistica, con occultamento pesante (>50%) si ha un -4.
Sono stati abbassati anche i danni delle armi da tiro. Non esiste più la regola del singolo tiro per turno ed è' stato aggiunto il ROF (rate of fire) che consente ad alcune unità di tirare più volte nella stessa azione (o una volta per azione, oppure una volta ogni 2 azioni, ecc). E' stata tolta la rgola opzionale che impediva alle unità non eroiche di tirare più volte per turno. E' stata aggiunta una regola molto penalizzante: in caso di fallimento critico (20 di dado) su tiro per colpire di una miniatura di una wb di tiratori, TUTTA la wb perde tutte le azioni restanti. In pratica se il primo arcere di una wb da 8+1 di tiratori fa 20 al primo tiro, tutta la wb ha finito le azioni per quel turno. Che inculata.
- i bonus in carica e controcarica sono di +1 al cc e +1 al danno (salvo abilità speciali)
- i portastendardi e i musici non hanno un'abilità specifica: possono acquisirne una a scelta da un elenco spendendo i dovuti punti armata.
Potrei andare avanti per ore, ma conviene che ognuno si legga il manuale e si discuta assieme sui punti non chiari (anche perchè ci sono diverse incongruenze, errori e contraddizioni).
Pro e contro
Dobbiamo capire quale via seguire, se continuare con la 1.0 oppure migrare alla nuova versione. Naturalmente non è una decisione che va presa in fretta: bisogna provare, discutere su eventuali variazioni, testare gli equilibri, ecc. Nel frattempo l'ideale sarebbe che ognuno iniziasse a postare le proprie impressioni/deduzioni/argomentazioni/secrezioni.
Per il momento, senza aver provato, credo che le nuove regole siano decisamente più bilanciate delle precedenti. Ho notato che non esistono più truppe completamente ingiocabili (almeno per elfi e sanguenero): quasi tutte le wb hanno un loro perchè. Gli aspetti negativi sono comunque molti: le regole aggiuntive non semplificano affatto le dinamiche di gioco; tutta l'esperienza fatta sul campo viene stravolta dal totale cambiamento dei profili. Questo si ripercuote sul caro Buzzu che ha lavorato anni per trovare e comprare i pezzi richiesti e spesso a produrne a manina alcuni per far fronte alle esigenze dei vari eserciti.
Per adesso ho finito, man mano che mi verrà in mente qualcosa lo posterò e vi pregheri di fare altrettanto.


